Spielmechaniken
Modi, Extraktion, Entern, Fortschritt und die Anatomie eines Raubzugs.
| Eintrag | Beschreibung | Stufe | Abgelegt |
|---|---|---|---|
Entern | Boarding · Übernahme der Maschine | — | 14.VII.26 |
Bankrott | Verlust des Vermögens | — | 14.VII.26 |
Keine Offline-Raubzüge | Fortschrittssicherung | — | 14.VII.26 |
Güte und Varianten der Waffen | Wie die Tiers der Waffen funktionieren | — | 14.VII.26 |
Gesundheit & Panzerung | 50er-Platten · Feldbeobachtungen | — | 14.VII.26 |
Begrenzung persönlicher Waffen | Zwei Waffen zur Hand | — | 14.VII.26 |
Laden des Hubs | Shop · Storage-Reiter der Orbitalstation | — | 14.VII.26 |
Regionale Bindung | Charaktere und Regionen | — | 14.VII.26 |
Trampler-Editor | Trampler Editor · Zusammenbau der Maschine | — | 14.VII.26 |
Modi: Voyage und Storm Dive | Zwei Wege, den Trampler zu verlieren | — | 14.VII.26 |
Technologiebaum | Tech Tree · Fortschritt | — | 14.VII.26 |
Evakuierung | Extraction · Hauptzyklus | — | 14.VII.26 |
Besatzung und Koop | Crew-System · 1–6 Spieler | — | 14.VII.26 |
Entern
Bankrott
Keine Offline-Raubzüge
Güte und Varianten der Waffen
Gesundheit & Panzerung
Begrenzung persönlicher Waffen
Regionale Bindung
Trampler-Editor
Besatzung und Koop