Güte und Varianten der Waffen
Wie die Tiers der Waffen funktionieren
Geprüft · K.u.K.
Die Seltenheit persönlicher Waffen ist kein Zufallswurf, sondern eigenständige Varianten einer Plattform: die graue Blitz PPS-5 trägt 5 Patronen, die grüne 10R — 10, die blaue 15R — 15. Den Schaden des Schusses bestimmt die Patrone, die Waffenvariante ändert Magazin, Rückstoß, Visier und Nachladezeit. Das Upgrade zwischen den Tiers erfolgt durch Herstellung an der Waffenwerkbank.
Güteskala
| Güte | Farbe | Wie zu erhalten |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Grau/Weiß | Herstellung für 25 · Werkbank T1 |
| Ungewöhnlich | Grün | Herstellung: weiße Variante + 25![]() |
| Selten | Blau | Werkbank T2 (Stäbe, ) und Beute |
| Beachtlich | Violett | Fortgeschrittene Herstellung (Linsen u. Ä.), Schätze |
| Bemerkenswert | Orange* | Seltene Beute (*Farbe nicht bestätigt) |
| Experimentell | Rot | Red Boxes — Spitzenbeute |
Schaden nach Kaliber
| 8×21 mm | ~50 |
| 9×42 mm | 50 |
| 11×54 mm | 100 (AP — 75) |
| 12 Gauge | 22/Schrotkorn · Slug 150 |
| Rakete HE | 300 |
FeldnotizAbnehmbare Anbauteile gibt es nicht: Visier oder Schalldämpfer sind jeweils eine andere, durch Herstellung erhaltene Waffenvariante. Lafettengeschütze haben eine eigene Güteskala: Rusty → Worn → Pristine → Experimental.
Zur VerlässlichkeitSchaden und Multiplikatoren sind durch Datamining der Spieltabellen bestätigt (Felder DamagePhysicalData/HeadShotMultiplierData aus den Spieldateien). Grundgesundheit des Spielers, persönliche Panzerung und die Wiederbelebungsmechanik sind in offenen Daten nicht veröffentlicht. Early Access: die Balance ändert sich mit Patches.
Erste Schritte des Waffenmeisters
- Erste Waffenfreischaltung im Technologiebaum: 1.500
+ 200
. - Werkbank T1 baut weiße und grüne Varianten aus
. - Werkbank T2 schaltet fortgeschrittene Konversionen frei — M82, Pepper Mill, den Scharfschützen-Petros.
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