Gesundheit & Panzerung
50er-Platten · Feldbeobachtungen
Die Gesundheit ist in Platten organisiert: drei Platten zu je 50 Punkten — 150 gesamt. Panzerung fügt eigene 50er-Platten hinzu. Ein Schuss mit 50 Schaden (EB-Revolver, Patrone 8×21/9×42) nimmt genau eine Platte — zuerst Panzerung, dann Gesundheit.
Überlebensarithmetik
| Gesundheit | 3 Platten × 50 = 150 |
| Panzerung | 50er-Platten (Jacken/Westen) |
| Schuss mit 50 Schaden | Minus eine Platte |
| Petros (100) | Zwei Platten pro Schuss |
| Konserven | +25 (halbe Platte, Datamine) |
| Verbandskasten | Volle Wiederherstellung |
| Regeneration | Teilweise, solange kein Schaden eingeht |
| Schadensarten | Kinetisch / Druck (umgeht Panzerung teilweise) / explosiv |
Was Panzerung gibt
Alte Schmugglerjacke — Freischaltung K.K. Landwehr T1 (Herstellung: 50
+ 5
).- Panzerweste SGOW SW.52 — K.K. Landwehr T3.
- FMJ- und AP-Patronen existieren genau gegen Panzerplatten.
Zur VerlässlichkeitHP-Zahlen fehlen in den offenen Spieltabellen — die Plattenarithmetik stammt aus Feldbeobachtungen (deckt sich mit dem Datamine-Schaden der Munition). Fan-Wikis beschreiben Panzerung alternativ als prozentuale Reduktion kinetischen Schadens je Stufe (−15/−30/−45/−55 %) — wird abgeglichen, sobald Datamine vorliegt.
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