Hauptbuch № 1431300K.u.K. Kolonialvermessung · Planet SophieAnno 1910
Feldarchiv des Räubers

SAND ARCHIVE

Inoffizielles Verzeichnis von Waffen, Gründen & Beute — Räuber des Planeten Sophie
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Gesundheit & Panzerung

50er-Platten · Feldbeobachtungen

Die Gesundheit ist in Platten organisiert: drei Platten zu je 50 Punkten — 150 gesamt. Panzerung fügt eigene 50er-Platten hinzu. Ein Schuss mit 50 Schaden (EB-Revolver, Patrone 8×21/9×42) nimmt genau eine Platte — zuerst Panzerung, dann Gesundheit.

Überlebensarithmetik
Gesundheit3 Platten × 50 = 150
Panzerung50er-Platten (Jacken/Westen)
Schuss mit 50 SchadenMinus eine Platte
Petros (100)Zwei Platten pro Schuss
Konserven+25 (halbe Platte, Datamine)
VerbandskastenVolle Wiederherstellung
RegenerationTeilweise, solange kein Schaden eingeht
SchadensartenKinetisch / Druck (umgeht Panzerung teilweise) / explosiv
Was Panzerung gibt
  • Alte Schmugglerjacke — Freischaltung K.K. Landwehr T1 (Herstellung: 50Fäden + 5Stoff).
  • Panzerweste SGOW SW.52 — K.K. Landwehr T3.
  • FMJ- und AP-Patronen existieren genau gegen Panzerplatten.
Zur VerlässlichkeitHP-Zahlen fehlen in den offenen Spieltabellen — die Plattenarithmetik stammt aus Feldbeobachtungen (deckt sich mit dem Datamine-Schaden der Munition). Fan-Wikis beschreiben Panzerung alternativ als prozentuale Reduktion kinetischen Schadens je Stufe (−15/−30/−45/−55 %) — wird abgeglichen, sobald Datamine vorliegt.
Abgelegt unter
AusrüstungÜberlebenPanzerung
Sand Archive · Volkshauptbuch Beute-StufenGedruckt auf Sophie · MCMX