Достоїнство і варіанти зброї
Як працюють тіри стволів
Geprüft · K.u.K.
Рідкість особистої зброї — не випадковий кидок, а окремі варіанти однієї платформи: сірий Blitz PPS-5 несе 5 набоїв, зелений 10R — 10, синій 15R — 15. Набій задає шкоду; варіант зброї змінює магазин, віддачу, приціл і перезарядку. Підвищення тіру — крафт на зброярському верстаку.
Шкала достоїнства
| Тір | Колір | Як отримати |
|---|---|---|
| Звичайний | Сірий/білий | Крафт за 25 металобрухту · верстак T1 |
| Незвичайний | Зелений | Крафт: білий варіант + 25![]() |
| Рідкісний | Синій | Верстак T2 (прути, деталі зброї) і лут |
| Примітний | Фіолетовий | Просунутий крафт (лінзи тощо), схованки |
| Видатний | Помаранчевий* | Рідкісний лут (*колір не підтверджено) |
| Експериментальний | Червоний | Червоні скрині — лут найвищого ґатунку |
Шкода за калібром
| 8×21мм | ~50 |
| 9×42мм | 50 |
| 11×54мм | 100 (AP — 75) |
| 12-й калібр | 22/дробина · куля 150 |
| HE-ракета | 300 |
Польова нотаткаЗнімних обвісів немає: приціл чи глушник — це окремий варіант зброї, здобутий крафтом. Корабельні гармати мають власну шкалу якості: Іржаві → Зношені → Бездоганні → Experimental.
Про достовірністьШкода та множники підтверджені видобутком даних з таблиць гри (поля DamagePhysicalData/HeadShotMultiplierData з файлів гри). Базове здоров'я гравця, особиста броня та механіка воскресіння не опубліковані у відкритих даних. Ранній доступ: баланс змінюється з патчами.
Перші кроки зброяра
- Перше розблокування зброї в дереві технологій: 1500
+ 200 стріляних гільз. - Верстак T1 будує білі та зелені варіанти з металобрухту.
- Верстак T2 відкриває просунуті переробки — M82, Pepper Mill, снайперський Petros.
Підшито під рубриками
